<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>CentComm</title>
		<link>http://centcomm.ucoz.com/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 24 Jul 2016 21:37:08 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://centcomm.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>О смысле происходящего</title>
			<link>https://centcomm.ucoz.com/forum/47-154-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Jul 2016 21:37:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://centcomm.ucoz.com/forum/47&quot;&gt;Kantai Collection&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Для ознакомления и приёма предложений.&lt;br /&gt;Автор темы: Mafrey&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: burenokDek&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Доброго времени суток.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кто-нибудь из вас играл в Kantai Collection - Флотскую коллекцию? Эта та игра, где японцы нарисовали свои военные корабли в виде аниме-девушек. Я вот не играл. Как-то не повезло попасть на сервера с их жёстким отбором. Однако многие видео по игре наталкивают меня на мысль, что геймплей там не такой увлекательный. Да, корабли озвучены, и они много где говорят, да, дизайн игры и облик кораблей интересные, но сам геймплей по ощущениям с видео просто никакой. Мне это не нравится.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я хочу поиграть в морские битвы кораблями-девушками и поэтому я сел за разбирательство механик игры обходя унылую реализацию японцев. Извините меня, фанаты игры, я фанат кораблей, но не игры. =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И собирая статистику у себя в голове, я почему-то посчитал, что мне удастся создать по Kantai Collection настольную игру. Она будет походить на ККИ, но с довольно углублённой системой боя. Жаль, но на столе не получится реализовать некоторые реалистичные параметры типа Устойчивость или Манёвренность корабля.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Боевое поле будет разбито на клетки и секции, условия в которых будут отличаться друг от друга. У кораблей будет несколько типов атаки (4), которые имеют свои уникальные свойства. Будет существенно переработана система экипировки, а сами корабли получат так называемые &quot;ключевые слова&quot;, которые будут работать на поле боя.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мыслей на этот счёт много, но ни одна пока не утверждена.&lt;br /&gt;Единственное, чем я сейчас занят, это вёрстка параметров кораблей под настольную версию. Некоторые получаются очень сильными, некоторые очень слабыми, но так и должно быть, разве не так?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всё это время я хотел сказать, что этот форум предназначен для разработки карточной игры по Kantai Collection и совсем чуть-чуть для восхищения этим произведением. Я не буду зарабатывать этой игрой, так как у меня просто нет прав на это. =3 Спасибо за внимание, надеюсь на ваше участие.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://centcomm.ucoz.com/images/KanColle/Teaser-2016-07-18-A.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Kantai Collection</category>
			<dc:creator>Mafrey</dc:creator>
			<guid>https://centcomm.ucoz.com/forum/47-154-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>